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ダメージ増加

鋒矢[ほうし]

戦法のステータス 戦法内容 特徴 分析可能武将 戦法のステータス 戦法種別:式 兵種制限:騎 有効距離:3 発動確率:Lv.1:100%~Lv.10:100% 対象:自軍3体 分析後:武将1人に配置可能 戦法内容 戦闘中、自軍全体の騎兵が通常攻撃で与えるダメージが25.0%減少し、…

始計[しけい]

戦法のステータス 戦法内容 特徴 分析可能武将 戦法のステータス 戦法種別:式 兵種制限:騎歩弓 有効距離:1 発動確率:Lv.1:100%~Lv.10:100% 対象:自身 分析後:武将1人に配置可能 戦法内容 戦闘開始後4ターン、自身の行動前に、自軍の本営が次に与える物理…

神兵天降[しんぺいてんこう]

戦法のステータス 戦法内容 特徴 分析可能武将 戦法のステータス 戦法種別:指揮 兵種制限:騎歩弓 有効距離:4 発動確率:Lv.1:100%~Lv.10:100% 対象:敵軍複数2 分析後:武将2人に配置可能 戦法内容 戦闘開始後3ターン、敵軍複数が物理系攻撃と策略系攻撃で受…